<u># 用法</u>
<em>1、设置相机的位置后面为WEBGL的三维坐标，即：设置相机位置（眼睛位置或者说相机拍照位置）</em>
<em>2、在三维场景中产生漫游效果，就好像一个人走在院子等场景中，人眼看到的效果一样</em>
<em>3、如果不执行.lookAt( ) 方法，相机的观察方向不变，相当于生活中，摄像机移动，但是镜头指向的方向不变，或者说人一直走，但是人的头不转动</em>
<u># 语法</u>
<em># 拆分使用</em>
<em>camera</em>.<b>position</b>.<s>x</s> = <em>10</em>
<em>camera</em>.<b>position</b>.<s>y</s> = <em>10</em>
<em>camera</em>.<b>position</b>.<s>z</s> = <em>10</em>
<em># 组合使用</em>
<em>camera</em>.<b>position</b>.<b>set</b>(<s>x</s>, <s>y</s>, <s>z</s>)
<u># 参数</u>
<s>x</s> : <em>x 轴</em>
<s>y</s> : <em>y 轴</em>
<s>z</s> : <em>z 轴</em>